Bergische Universität Wuppertal
Fachbereich Mathematik und Naturwissenschaften
Angewandte Mathematik - Numerische Analysis (AMNA)

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Matthias Ehrhardt

Counterstrike

Wieviel Mathematik steckt in Computerspielen?

Leerraum

Materialien für Interessierte zum Vortrag am

Die Zielgruppe sind Schüler ab der 11. Klasse.

Leerraum


Das MATEMA-Logo (ein Luchs, copyright by Ulf Grenzer)


Beschreibung

Wir wollen in diesem Vortrag untersuchen, inwieweit Mathematik in Computerspielen eine Rolle spielt. Dabei werden wir verschiedene Typen von Spielen betrachten:


Das MATEMA-Logo (ein Luchs, copyright by Ulf Grenzer)

Referenzen für den Vortrag

  1. G. Aumann, K. Spitzmüller, Computerorientierte Geometrie, B.I. Wissenschaftsverlag, Mannheim, 1993.
  2. H.-J.Bungartz, M. Griebel, C. Zenger, Einführung in die Computergrafik, 2. Aufl., Vieweg, Braunschweig, Wiesbaden, 2002.
  3. W.D. Fellner, Computergrafik, B.I. Wissenschaftsverlag, Mannheim, 1992.
  4. J.D. Foley, A. van Dam, S.K. Feiner, J.F. Hughes, R.L. Phillips, Grundlagen der Computergraphik, Addison Wesley, Bonn, 1994.
  5. H. Gouraud, Continuous Shading of Curved Surfaces, IEEE Transactions on Computers, Vol. C-20, 1971.
  6. P.E. Hart, N.J. Nilsson, B. Raphael, A Formal Basis for the Heuristic Determination of Minimum Cost Paths, IEEE Transactions on Systems Science and Cybernetics 4 (1968), 100-107.
  7. R.E. Maeder, Ray Tracing and Graphics Extensions, The Mathematica Journal 4 (1994) 3
  8. K.D. Tönnies, H.U. Lemke, 3D-Computergrafische Darstellungen, Oldenbourg, München, Wien, 1994.
  9. A. Watt, 3D-Computergrafik, Pearson Education, München, 2002.

Links:

  1. POV-Ray - The Persistence of Vision Raytracer


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Faculty of Mathematics and Natural Sciences
Department of Mathematics
Applied Mathematics & Numerical Analysis Group

Last modified: 06/16/2005 16:16:24   Disclaimer   ehrhardt@math.uni-wuppertal.de